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【教程介绍】
本视频教程展示了如何在Blender中创建海洋动画,并让任意物体浮动在水面上。教程包括添加海洋修改器、设置波浪参数、动画关键帧、以及使用约束使物体随水面移动。随后,讲解了如何添加灯光、材质、HDRI背景和大气雾霭效果,以增强场景的真实感。最后,介绍了渲染设置及输出选项,帮助用户创建出色的海洋效果动画。
【知识点】
00:00 🌊制作海洋动画与漂浮效果:本章节介绍如何在Blender中制作海洋动画并使任意对象漂浮在水面上。首先添加并调整海洋修改器的参数以创建动画效果,然后设置关键帧以实现波浪运动。作者示范了如何使用Suzan猴头模型,并强调可以使用任何对象。最后,讲解了如何通过合成和材质增强视觉效果,确保整个过程的流畅性和真实感。
03:55 🛶创建浮动物体与绑定:在本章节中,讲解了如何在3D软件中创建一个浮动的物体。首先,添加一个平面作为参考,然后使用“Shrink Wrap”修饰符将物体(如猴子头)与平面绑定,确保物体跟随平面的位置和旋转。接着,调整相机和光源的位置,为场景设置合适的渲染引擎以完成效果。整体过程简单易懂,适合初学者。
07:50 ☀️添加阳光与海洋材质:在这一章节中,讲解了如何在渲染场景中添加阳光、调整海洋材质和底面颜色,以提高视觉效果。通过使用波浪纹理和法线贴图,使水面看起来更加逼真。此外,提到可以使用HDMI环境纹理来改善背景效果,并介绍了在后期合成中启用雾效以增加场景的氛围感。
11:46 🎥设置镜头效果与雾效:在这一章节中,讲解了如何在3D软件中设置镜头效果和雾效。首先,通过调整摄像机属性来启用雾效果,并设置起止距离。接着,使用节点编辑器进行图像合成,添加混合颜色和颜色渐变以调整雾的外观。最后,展示了如何渲染图像和动画,并推荐以PNG序列输出。整个过程显著提升了画面真实感。