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对话概述了在Godot游戏引擎中创建3D关卡的方法,强调了使用网格地图节点来设计环境。 演讲者首先详细介绍了如何建立项目并构建网格库来存储资源。 他们强调在网格图中配置单元格大小的重要性,以确保游戏元素 (如平台、硬币和障碍物) 的精确放置和对齐。 此外,它们提供了关于缩放模型并将其作为网格库的一部分导出的指导,以简化关卡设计过程。 演讲者还承认了保存进度和网格导出过程的潜在挑战,但强调了网格地图节点的持续增强。 最后,他们宣布即将开设有关该主题的课程,邀请爱好者注册并享受特别促销折扣。

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