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本期《Bite-Sized》我们将介绍如何使用动画着色器生成基于样条曲线的HUD元素,采用MeshTools EdgeSpline。
我们从一个由Redshift驱动的亮度纹理和相机裁剪平面开始,将动画数据输入到EdgeSpline生成器中,创建程序化扫描线效果。本教程将讲解如何映射纹理输入,调整样条曲线密度,并使用容差、增长、虚线模式和轴过滤等参数微调视觉风格。我们通过将多个EdgeSpline输出与颜色变化和网格偏移层叠,构建复杂的动画HUD视觉效果。
这是一次快速、实用的实践教程,帮助你设计动态的样条驱动图形,使用MeshTools EdgeSpline。
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