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【国语精翻】Zbrush创建3A游戏角色全流程 | 在虚幻引擎5渲染 | 重新拓扑 | UV映射 | MD服装设计 | 全套完整工作流程

高质量的翻译配音需要大量时间的成本,感谢各位充电支持!!
课程简介:
在这里,你将从头到尾学习我过去几年在游戏行业使用并完善的工作流程。
您将在本课程中学习什么:
完整的工作流程,从游戏/动画角色的创建到渲染
采用先进技术进行 3D 雕刻和建模
AAA 游戏所需的角色设计原则
游戏和动画的角色优化
适合装配和动画的标准拓扑
专业灯光和渲染,用于展示和建立强大的作品集
赚钱和进入就业市场的方法(不止几种)
撰写吸引雇主的专业简历
展示和建立作品集的重要提示。
课程对象:
想要进入 3D 设计就业市场的人
角色设计师希望提高技能
重视艺术并希望成为最优秀的人
软件使用:
ZBrush 用于雕刻(如果你也使用 Blender,那也没问题)
Maya 用于重新拓扑和 UV 映射(如果您还使用 Blender 或 3DS Max,这不是问题)
Marvelous Designer 用于服装设计(您也可以使用 clo3d)
用于纹理绘制的 Substantial Painter (Mari 也可以作为替代方案)
Unreal 和 Marmoset 用于渲染。我们使用它们来熟悉不同的工作流程。