视频选集

【强化特殊技】

无敌:释放过程无敌
打断:精英敌人
索敌范围:4格
攻击范围:突刺到敌人身后,头顶挥舞镰刀2格,终结一击3格 
聚怪能力:头顶挥舞镰刀可以把敌人快速聚集到面前

【终结技】
无敌:释放过程无敌
打断:boss敌人
索敌范围:4格
攻击范围:挥舞镰刀2格,终结一击2.5格
聚怪能力:和6命妮可的聚怪效果差不多

【连携技】
无敌:释放过程无敌
打断:boss敌人
索敌范围:6格
攻击范围:挥舞镰刀3格,设计攻击长度8格
聚怪能力:和6命妮可的聚怪效果差不多

【A1-A3】
无敌:第一第二段不是无敌,第三段过程中无敌
打断:不明显
聚怪:第三段有小范围聚怪

【A4】
无敌:霸体不是无敌,有40%减伤
打断:小怪攻击
攻击范围:转刀攻击1.5格,射击长度6-8格
聚怪:可以击飞普通敌人

【A4后的长按蓄力】
无敌:霸体不是无敌,有40%减伤
打断:小怪攻击
索敌距离:4格
攻击范围:转刀攻击3格,射击长度6-8格
聚怪:可以击退敌人

【闪反】
无敌:全程无敌
攻击范围:2格
聚怪:可以击退敌人

【决算详细机制】
强化特殊技/大招的终结一击命中失衡状态的敌人时触发决算,
效果触发顺序为:
(1)根据触发时的剩余失衡时间提高终结一击的倍率
基础1000+0~5s(每秒280)+5~15s(每秒100)=总提升倍率。(1000+2805+10010=3400)
(2)触发决算后立即结束敌人的失衡状态
(3)根据触发时的剩余失衡时间为敌人累计失衡值
每秒累计敌人失衡值上限的5%,最多计算5秒25%(不取整,不足1秒的部分按比例换算)

【不释放雨果连携技也吃到双爆buff的方法】
实用性不高,一般不会用。
(1)队友将敌人的失衡条打到差一点就满的状态,然后让雨果直接强化特殊技。由于雨果的强化特殊技有失衡提升,失衡倍率也比较高;并且强化特殊技的倍率分布也很巧妙,大部分的失衡都在终结一击之前,终结一击只占强化特殊技总失衡值的10%左右,所以强化特殊技更容易在终结一击之前就将敌人打入失衡,从而让终结一击顺利触发决算。但是如果是终结一击将敌人打入了失衡,那么不会触发决算。
(2)失衡条存在临界状态,就是说失衡条虽然满了,但是不会开始计时,没有失衡易伤,敌人也能正常行动,此时再次受到攻击就会进入失衡。也就是说如果这一击是雨果打出的,那么雨果就能吃到核心技的双暴加成。触发的方式不多,比如莱特欧拉拳期间将敌人失衡条打满后,用闪避打断终结一击,敌人就会维持在临界状态。

【失衡时间】
1.大部分小怪的失衡时间约为7s,精英怪约为10s,boss约为13s,也有一些例外。
2.莱特延长的失衡时间同样能被决算。
3.决算计算的剩余时间是连续非分立的,就算只差0.1秒伤害也有区别。

【为什么不推荐雨果打双连携】
综上所述,在敌人失衡后我们应该尽可能快地决算。但是通过对比连携技的倍率我们发现,在剩余失衡时间充裕(10秒以上)的情况下,释放连携技虽然消耗了2秒多的时间,但是总倍率是有提高的,再结合核心技的第二个功能需要我们释放连携技,所以推荐的手法是让队友打进失衡,雨果释放连携然后取消连携再决算;但是在剩余失衡时间不足的情况下,释放连携技可能会降低输出,双连携需要消耗5s左右的时间,再加上E/Q释放还需要1~2s,所以一般情况下不推荐雨果打双连携。

【武器数据】
同一梯队内可认为是词条/环境/手法差异
五星为精炼1,四星为精炼5
第一梯队
千面日陨 100.00%

第二梯队
心弦夜响 87.99%
深海访客 87.29%
残心青囊 85.16%
防暴者 82.33%
牺牲洁纯 82.33%
钢铁肉垫 81.11%

第三梯队
硫磺石 72.99%
街头巨星 75.76%
鎏金花信 75.30%
左轮转子 74.01%
强音热望 73.79%