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本视频由Enduring Games制作,详解虚幻引擎的内存管理机制。

垃圾回收(Garbage Collection)是一种自动扫描并回收未被引用内存的管理技术。与Unity使用C#不同,虚幻引擎的C++本身不支持自动垃圾回收。这意味着开发者需手动管理堆内存的生命周期。但虚幻引擎为继承自UObject类的CPU端游戏对象提供了垃圾回收支持。
-虚幻引擎提供的垃圾回收工具
-优化工作流的实用技巧
深入了解虚幻引擎针对UObject的改进型增量式垃圾回收系统:
dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/incremental-garbage-collection-in-unreal-engine