视频选集

【教程介绍】
本视频介绍了在Blender 4.3中制作真实水面的方法。通过使用玻璃着色器和HDRI环境,调整粗糙度和IOR参数,可以快速创建水面效果。进一步使用噪声纹理和混合颜色节点,可以增强水的动态感和真实感。此外,视频还展示了如何使用海洋修改器创建动画水面,并添加泡沫效果。最后,强调添加细节如凹凸贴图以提升视觉效果,适合初学者及对水面效果有要求的用户。
【知识点】
00:00 💧基础水面创建技巧:本章节介绍了在Blender中创建逼真水效果的简单方法。首先,使用玻璃着色器和HDRI设置基础水面,并通过调整粗糙度和IOR参数来优化视觉效果。接着,讲解了使用噪声纹理和GARBER纹理增强水的真实感,并展示了如何通过数学节点实现水的动态效果。整体过程简洁易懂,适合初学者快速掌握水的制作技巧。
02:52 🌊自然波浪效果实现:在本章节中,讲解了如何通过添加音射坐标和数学节点,使波浪效果更自然。通过调整混合颜色节点和噪声纹理,可以创造出动态的波浪效果。方法包括设置4D参数和调整扭曲值,以实现更真实的水面运动。此外,展示了一个快速提升水效果的技巧,简单地通过添加噪声纹理和颜色渐变即可改善效果。
05:43 🎥水面细节与动画:在本章节中,讲解了通过添加粗糙度和海洋修改器来制作水面的效果。步骤包括创建新的平面、调整波浪规模和起伏、设置关键帧以动画化水面,并添加玻璃材质和凹凸贴图以增强细节。最后,介绍了如何生成泡沫效果并调整其外观。整个过程展示了在Blender中快速创建逼真水面的技巧。