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【教程介绍】
本视频介绍了如何在Blender中制作动漫风格的水面Shader。首先,使用动态画布功能获取与水面相交的物体信息,并创建波纹效果。接着,通过噪声纹理对水面进行扭曲,添加视差效果以增强深度感,并在水面上模拟泡沫。最后,整合所有节点,调整颜色和比例,完成一个美观的水面Shader。如果觉得复杂,可以下载视频中的BL F文件。恭喜你成功制作出动漫风格的水面Shader!
【知识点】
00:00 💧制作水面Shader:在本章节中,作者展示了如何在Blender中制作动漫风格的水面Shader,强调了分步解决复杂问题的重要性。作者首先解决了如何获取与水面交互的物体信息,并通过动态绘画工具找到解决方案。通过调整设置,作者成功地为物体添加了画笔,从而创建了物体周围的遮罩。
01:19 🌊创建水面效果:在这个章节中,作者展示了如何通过Shader编辑器创建水面效果,包括涟漪和扭曲。使用噪声纹理来扭曲纹理坐标,并解决了Voronoi纹理出现异常文本的问题。接着,作者回顾了之前的教程,结合假深度效果,添加了纹理以增强水面的真实感。同时,通过映射节点增加了水面运动的复杂性和泡沫效果。
02:38 🎨美观水面着色器:在本章节中,讲解了如何在Blender中创建一个美观的水面着色器。首先,通过复制已有的设置并调整深度坐标,进行了一些清理和颜色调整。随后,提供了意大利面作为示例,并鼓励观众根据自己的喜好进行调整。最后,作者表示可以通过下载链接获取现成的BLF文件,祝贺观众成功制作出令人惊艳的水面效果,并感谢观看。