视频选集

【Blender软件下载】
https://www.blender.org/download/
【教程介绍】
本视频介绍了Blender中PBR材质及节点的应用。通过对比两种模型的材质效果,强调了节点设定的重要性。视频详细讲解了PBR材质的基本参数,包括颜色、粗糙度、金属度和法线,并演示如何在Blender中使用这些贴图。通过添加不同的节点,如法线映射和错字,展示了如何实现真实的表面效果。最后,强调了节点的组合能够在不增加面数的情况下,呈现出丰富的细节和凹凸感。
【知识点】
00:00 🔗节点在材质中的重要性:本章节介绍了节点在3D材质表现中的重要性,通过比较两个模型的材质效果,展示了节点设置的差异。左侧模型使用了四个节点,右侧仅用一个,导致左侧显得更立体真实。同时,讲解了PBR材质的核心参数,如颜色、粗糙度和金属度,并介绍了如何使用principal BSDF节点整合这些参数,简化材质设置过程。
03:44 🖼️4K与8K贴图使用:在本章节中,讲解了4K和8K贴图的下载与使用。首先介绍了如何选择适合的贴图效能,并说明了不同类型的贴图:颜色贴图(DEFU)、金属贴图、粗糙度贴图、法线贴图和位移贴图。每种贴图的功能和对应的节点也进行了详细说明,最后展示了如何在Blender中应用这些贴图。
07:30 ⚙️正确连接材质节点:本章节介绍了在Blender中如何正确连接材质节点,包括粗糙度、金属颜色和法线贴图的设置。强调法线贴图需通过转换器处理,以便将颜色信息转换为方向向量,从而影响模型的光影效果。同时,讲解了错字贴图的连接方法,指出其直接影响模型形状,而无需经过BSDF。最后提到需添加细分表面修改器以提升模型细节。
11:18 🔍DISPLACEMENT贴图应用:本章节介绍了DISPLACEMENT贴图的使用方法,通过调整数值实现模型凹凸效果。同时讲解了向量映射节点的功能,用于控制贴图的位置、缩放和旋转。详细说明了纹理坐标的作用,特别是UV坐标系统的应用,如何通过映射方法节点调整贴图效果。最后,以岩石模型为例,展示了PBR材质和节点的应用,提升模型细节而不增加面数。