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【教程介绍】
本视频教程展示了如何使用几何节点制作循环动画,重制了作者早期的热门教程。首先创建基础几何体,应用细分和倒角,接着使用噪声纹理实现上下位移,增加设计的趣味性。通过实例化和相机设置实现无缝循环,并添加材质与光照增强效果。最后,介绍如何随机化发光效果和粗糙度,结合体积光营造氛围。视频中还提到如何设置渲染参数以获得最佳效果。
【知识点】
00:00 🔺几何节点动画制作:在本章节中,讲解了如何利用几何节点制作一个循环动画。该教程是对以往流行教程的更新,包含新的技巧和方法。作者使用平面作为基础几何体,通过删除传统网格并创建新的几何节点网格来制作动画。接着,使用实例化节点和Bezier修饰器进行建模,最后通过噪声贴图和几何删除节点来添加动态效果与视觉变化。
04:30 🔄设置动画循环与相机:在本章节中,讲解了如何设置动画循环及相机位置。通过调整几何节点、缩放和位置,确保动画的开始与结束无缝连接。使用实例化技术创建镜头的重复效果,并确保在动画的250帧内实现平滑循环。此外,强调了噪声纹理的循环设置,以增强整体设计效果。
08:59 📍调整物体位置与光照:在本章节中,讲解了如何在3D动画中调整物体位置、添加金属质感材料及照明效果。通过设置区域灯光和调整相机位置,提升了视觉效果。此外,介绍了如何随机为立方体添加发光效果,并利用几何节点实现动画循环,使得每个立方体的粗糙度与纹理得以实现,最终目的是创造出更完美的动画效果。
13:29 🎨创建独特粗糙度纹理:在本章节中,讲解了如何为每个立方体创建独特的粗糙度纹理。通过使用颜色渐变和随机值,调整每个实例的粗糙度,使其不再重复。此外,作者还展示了如何通过调整光泽度和体积设置,提升渲染效果。最后,建议使用高样本数和去噪功能以获得最佳效果,并提供了导出动画的方法。