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在对话中,演讲者讨论了一个事件,即为游戏果酱开发的名为 “尿布” 的游戏在应用商店非法重新发布,为小偷带来了可观的利润。 这一事件突显了游戏很容易被窃取和解密。 为了解决这个问题,演讲者演示了如何使用名为Godot ret的工具加密Godot游戏,表明最小的努力就可以恢复未加密的项目。 然而,演讲者介绍了一种在戈多本身内部加密游戏的方法,包括自定义启用加密的导出模板。 该过程包括下载Godot的源代码,设置C ++ 编译器,安装Python和scons,生成加密密钥,将密钥设置为环境变量,以及编译模板。 加密后,尝试恢复该项目时发现,如果没有正确的密钥,游戏文件将无法访问,这证实了加密的有效性。 虽然戈多的加密对于熟练的逆向工程师来说并不是不受保护的,但它被认为很有价值,因为它可以阻止偶然的小偷并发出创作者对他们工作的敬业的信号。 演讲者鼓励其他人尝试对他们的游戏进行加密,并邀请就该主题发表评论,强调在面对盗版的情况下保护数字创作的持续挑战。