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【Blender软件下载】
https://www.blender.org/download/
【教程介绍】
本视频是Blender教程,内容是制作风暴海洋动画。教程涵盖了海洋修改器、粒子系统、材料创建以及如何在水下的视觉效果。首先,删除默认立方体,添加猴头模型并应用海洋修改器。调整海洋大小、波浪高度和细节,设置动画驱动。接着,设置相机和浮标,使其随海洋波动。最后,创建雨滴粒子、设置材质和灯光效果,渲染出风暴海洋的动画效果。
【知识点】
00:00 🌊创建风暴海洋动画:在本章节中,讲解了如何使用Blender创建风暴海洋动画。首先,通过删除默认立方体并添加猴子头模型,然后应用海洋修饰符。调整海洋的大小、分辨率及波浪高度,并设置波动动画的驱动程序。接着,复制海洋以扩展场景,并优化渲染设置以提高效率。最后,设置相机位置以跟随海洋的动态效果。
04:20 🌅动态海洋场景构建:在本章节中,讲解了如何在三维软件中创建一个动态海洋场景。首先,通过细分平面并添加收缩包裹修改器,使其与海洋表面同步移动。接着,设置相机位置并通过约束使其跟随平面运动。同时,为相机的旋转添加噪声修饰器,以增加运动的自然感。最后,引入一个模型作为视觉焦点,完成整个场景的构建。
08:42 📸浮标与摄像机设置:在本章节中,讲解了如何为海洋场景创建浮动的浮标和摄像机。首先,调整缩裹修改器以确保浮标和摄像机的运动平滑。接着,构建一个大型立方体作为海洋,并使用顶点组进行缩裹,确保模型外形合适。最后,添加雨滴粒子系统,通过调整生命周期和帧设置,营造出雨水效果。
13:06 ✨调整粒子与材质:在此章节中,讲解了如何调整粒子的运动和尺寸,使其在碰触物体时消亡,以避免进入海洋表面。接着,设置了渲染引擎为Cycles,并通过噪声纹理创建了假云效果。调整了材质属性,确保雨滴和海洋的外观逼真,包括光学密度和颜色选择。最后,优化了体积材质的参数,以实现更好的视觉效果。
17:26 🛁添加泡沫效果:在这一章节中,讲解了如何为海洋场景添加泡沫效果。通过使用属性节点和混合着色器,操控泡沫的强度及细节。设置了相机的关键帧,使其在时间轴上穿过海洋,并调整了渲染设置以优化效果。最后,鼓励观众尝试不同的灯光和材质,并分享他们的作品。