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【Blender软件下载】
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【教程介绍】
本视频介绍了如何在Blender中制作3D水体效果。首先,添加一个立方体并调整其比例,接着为其添加材质,设置粗糙度为零、透光率为一、折射率为1.3。使用层权重控制透明度,并通过法线和噪声纹理增加水的动感。还需使用位移修饰器和云纹理来增加表面细节。此外,可通过颜色渐变和体积散射增强水的视觉效果,最后替换为玻璃着色器以优化效果。视频展示了多种技巧,适合想要提升模型表现的用户。
【知识点】
00:00 💧添加水模型与材质:在Blender中添加水的模型时,可以通过添加一个立方体并调整其比例来实现。接着,给立方体添加新材质,将粗糙度设为零以保持光滑,并将透光度调至一以实现透明效果。使用IUR值和透明度混合,并利用层权重控制两种阴影的比例,尝试不同的混合方式以获得更好的效果。
01:00 🔍表面细节与优化:在这一章节中,讲解了如何为模型添加细腻的表面细节。首先,通过使用 bump node 增加表面的运动感,接着引入噪声纹理来调整高度。建议调整噪声比例以达到最佳效果,同时使用位移修改器和云纹理来优化模型的边缘细节,确保整体效果更加自然。
02:13 🌈渐变色彩与体积效果:在这一章节中,讲解了如何为水体添加渐变色彩和体积效果。通过选定两种颜色和使用渐变,可以模拟特定的视觉效果。利用Blender的新版本,可以使用体积散射效果,创建水下视觉;也可以用玻璃着色器替代主要BSDF,调节颜色。尽管可能并不常用,但这些技巧展示了Blender的灵活性和创意。