视频选集

【Blender软件下载】
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【教程介绍】
在视频中,作者展示了如何使用几何节点创建可控的雨滴效果。通过使用两个空对象作为控制点,可以调节雨的方向、数量和缩放。视频详细讲解了如何分布曲线、随机化雨滴位置,以及如何将雨滴模型化并使其朝正确方向旋转。最后,作者还介绍了水滴材质的设置,以实现真实感的效果。
【知识点】
00:00 🌧️创建可控雨景效果:本章节介绍了如何使用范围生成器创建可控的雨景效果。通过插入两个空对象作为雨的控制点,用户可以调整雨的方向和强度。接着,使用几何节点创建网格,并分布多个点来生成曲线。通过设置位置节点和端点选择节点,用户可以精确控制曲线的顶部和底部位置,实现灵活的场景效果。
03:46 💧生成雨滴效果节点:在本章节中,讲解了如何通过节点系统生成雨滴效果。首先,调整几何节点以同步网格的大小和空对象的缩放。接着,通过样本曲线节点获取每个曲线的位置并设置点的位置,模拟雨滴从曲线的起点滑动到终点。通过随机值分布多个点,实现雨滴效果,同时增加控制速度的节点,以调节雨滴的下落速度。
07:29 🌊生成真实水滴模型:在这一章节中,讲解了如何在3D建模软件中生成雨滴效果。通过设置随机值的最大值及创建水滴模型,利用几何节点替换每个点为水滴。还介绍了如何调整水滴的方向,确保它们朝正确的方向移动,并通过修改材质实现真实感。最后,鼓励观众点赞、评论和订阅频道以获取更多内容。