视频选集

【教程素材】

夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/6c26891968fe

【Blender软件下载】
https://www.blender.org/download/

【教程介绍】
本视频教程介绍了如何在Blender中使用"Rig A Car"插件进行汽车的绑定和动画制作。首先,下载并安装Blender 3.0及"Rig A Car"插件,确保汽车模型朝向负Y轴,轮子与地面接触。接着,将车身和轮子分离,并按照命名规范重命名模型。然后添加变形骨架并生成完整的绑定。最后,通过添加路径和关键帧,实现汽车的动画效果,并使用波浪修改器测试悬挂系统。视频中提供了详细的操作步骤和设置说明。

【知识点】
00:00 🔧插件安装与模型准备:在本章节中,教程介绍了如何使用Blender中的“rig a car”插件进行汽车的绑定和动画制作。首先,用户需从GitHub下载该插件并安装Blender 3.0版本。接着,准备汽车模型,确保其方向和位置正确,然后分离车轮和车体,最后按照命名规则设置参考对象。这些步骤为后续动画制作打下基础。
03:18 Skeleton添加骨架与控制器:本章节讲解如何为汽车模型添加变形骨架和控制器。首先,选择车体各部分并添加变形骨架,接着生成完整的控制骨架。通过控制小部件,可以动画化汽车的位置、方向和悬挂系统。随后,创建一条路径并通过调节曲线属性,使汽车平滑跟随路径,实现简单的动画效果。最后,通过关键帧设置,完成动画制作。
06:40 🎭调整动画与运动效果:在本章节中,讲解了如何调整动画中的汽车运动,包括设置关键帧插值为线性以解决加速和减速的问题。同时,介绍了生成汽车转向和轮子旋转动画的方法。最后,示范了如何添加颠簸的道路和测试悬挂系统,并保存动画文件以便在Blender新版本中打开。