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《群星Stellaris》社区提问,我们的游戏总监来解答!来看看你的问题有没有出现在其中吧!

在这场特别的问答环节中,《群星Stellaris》的游戏总监Eladrin将亲自回应由玩家直接提交的最热门问题。

从未来更新、功能期待,到关于《群星》开发幕后故事的深度分享,这将是一次直接聆听官方声音的绝佳机会!来看看你的问题有没有出现在其中吧!

💬 还有更多问题或想法?欢迎在下方评论区留言:我们时刻倾听。

⏱️ 时间戳指引:
0:00 开场白
0:17 我们会不会获得新的舰船类型?
0:22 开发团队,你们觉得哪个更适合拥抱?虫群天灾还是异次元入侵者?
0:33 我们会不会获得蜂巢思维的更新或DLC?
0:37 开发团队在帝国思潮方面的个人偏好是什么?(还是说你们也像我们一样都是种族灭绝狂?)
1:03 你们曾提到过添加“场景”的想法,比如预设有已发展帝国的银河,这个计划还会推进吗?
1:18 星海共同体具体在哪里开会?他们又是怎么决定会议地点的?
1:35 有哪些早期设计决策如今已无法更改?如果可以,你们又希望更改哪些?
1:45 是否有计划在未来添加新的玩家危机?
1:51 有没有可能加入登舰武器/防御系统,或让舰船船员成为战斗三角的另一个层面?是否可以让真正的战舰运送部队进行行星入侵,而无需护送运输舰?
2:16 你们是如何决定下一个DLC内容的?
2:24 你们平时怎么喝咖啡?
2:36 在你看来,哪本科幻小说是最棒的?
2:46 是否可以通过自定义或预设方式对军用舰队与民用舰队进行排序(例如按殖民地名称或玩家自定义顺序)?
2:59 建筑建造流程能否优化,让玩家选定建筑后无需跳转建造队列,就能连续建造?
3:17 随着新战争理由选项的引入,巨像是否被削弱得太厉害了?开发团队是否打算重做巨像?
3:30 考虑到星界裂隙中出现的分支时间线(如镜像帝国与先驱者),游戏中的时间本质上是不是一个迷宫,每个决策都会催生新的时间线?
3:42 在战列舰战斗中,哪种攻击更强?是使用X型插槽武器攻击,还是全速冲撞攻击?未来更新是否会引入新的冲撞型武器?
4:02 灵能的理论潜力是无限的吗?
4:08 蜂巢思维与基因飞升系统是否可以进一步增强?比如为蜂巢思维加入灵能科技树,或者让基因飞升能够建造生物巨型结构?蜂巢固有的弱点能被弥补吗?
4:27 舰队AI是否会得到改进?是否会引入如舰队任务队列与自动集合功能,来简化舰队管理?
4:45 外交系统是否会进行重做,让外交互动变得更有趣,不再局限于签署条约与宣战?比如增加“谴责”等新机制?
5:08 科技购买是否可以基于每月科技产出?例如,如果玩家每月产出8000科技点,就能购买两个4000点科技项目?
5:25 有没有设想过以“堕落帝国”为起源,玩家的目标是克服内部动荡、重建帝国?