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本课程专注于将一个功能完备的背包/物品栏系统无缝集成到一个魂类 (Souls-like) 战斗项目中。我们将从项目迁移入手,逐步指导您合并两个独立系统的交互逻辑,确保它们能够和谐共存。

在接下来的学习中,您将掌握核心的集成技术,包括:

· 从背包直接装备各种物品到角色身上,涵盖盔甲(分步详解)、武器和盾牌。
· 实现从背包使用消耗品(如药水、增益物品等)的功能。
· 设置与游戏世界中金钱(货币)和宝箱等元素的交互。

通过本系列课程,您将能够把独立的系统模块有效地整合进一个更复杂的游戏项目中,创建一个玩家的物品管理与其战斗体验紧密相连、更加沉浸和完整的魂类游戏核心循环。这对于希望在UE5中构建具有深度交互和角色扮演元素的游戏的开发者来说,是非常宝贵的实践经验。