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Unreal Engine 5 RPG Tutorial

后续同步更新本课。
原版地址:https://www.youtube.com/watch?v=JSKwMii6QRc&list=PL6ROQOLYlcYg7U0D0u2Vsf8liHaJ-g4lN&index=1&pp=iAQB

课程中文标题:虚幻引擎UE5.4现代RPG游戏开发全流程实战  
课程英文标题:Mastering Modern RPG Game Development with Unreal Engine 5.4 Blueprints  
课程时长:未明确(现已更新75小时200节)  
核心技术:虚幻引擎5.4蓝图编程/动态装备系统/AI行为树/角色动画重定向/开放世界关卡设计  
行业应用:3A级RPG游戏原型开发/独立游戏工作室/开放世界游戏设计  


一、课程核心模块与技术亮点  

  1. 角色与装备系统  
      • 角色定制:创建多职业角色模型(支持职业切换与预览)  
      • 动态装备槽:武器/防具槽位管理 + 快速装备栏(Quick Slot)  
      • 盔甲贴合技术:骨骼绑定优化,实现装备随角色动作自然形变  
  2. 交互与资源管理  
      • 战利品系统:宝箱/尸体/场景物品的掉落逻辑(固定与随机属性生成)  
      • 商人系统:基于蓝图的交易功能(买卖/库存动态刷新)  
      • 背包管理:可扩展的背包UI + 自动整理算法  
  3. 动画与表现  
      • 自定义动画编辑:移动/攻击动画重定向(Retargeting)  
      • 角色控件设计:动态血条(HP Bar)与交互提示(Floating Text)  
  4. 战斗与AI  
      • 敌人AI设计:行为树(Behavior Tree)配置(巡逻/追击/战斗逻辑)  
      • 战斗系统:连击机制(Combo System)与技能触发判定  
  5. 关卡与开放世界  
      • 关卡原型设计:地下城布局与动态事件触发  
      • 开放世界构建:地形编辑工具(Landscape) + 流式加载(Level Streaming)  
  6. 生产系统与属性  
      • 物品制作系统:配方驱动的装备生成(固定/随机词条)  
      • 角色成长系统:属性点分配(STR/DEX/INT) + 升级机制  

技术亮点  

蓝图高效开发:零代码实现复杂游戏逻辑(如交易系统/背包管理)  
动画重定向优化:跨角色模型复用动画资源(减少美术工作量)  
动态装备贴合:基于物理的骨骼绑定(Physics Asset)提升沉浸感  
AI行为树实战:从巡逻到战斗的全状态机配置(Blackboard + Task节点)