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0+0主C打桩强度参考,2金队,5.5深渊12-2机兵瘫痪后开始启动,不进行2次瘫痪操作。
其中枫丹C圣遗物三有效33词,四有效36词。纳塔C三有效则32词,四有效35词。主要考验主C输出强度,故副C一律使用西风武器降低输出占比并优化循环。
秘源机兵为桩子:瘫痪后启动考验阵容启动速度和爆发能力,瘫痪结束后考验队伍应对高抗环境输出能力(所以不要再说高抗环境或者瘫痪时间这么短合不合理啦,这些都算是打桩能力的一部分)并且在深渊里2间buff可以帮助主C词条进行配比
选取阵容皆为up认为此配置下打桩最佳阵容,所有流程均为本人完成,耗时接近20小时,尽量保证没有操作失误造成打桩效果差异。本视频主要展示0加0主C打桩能力
选择2金的原因:不用1金是因为大部分0加0主C在2金队里才可以拿到合适的完整阵容,至于2金往上则对于0+0主C的参考意义不大,目前的主C命座专武金数提升基本上都远大于分配金数给队友
部分队伍里叉子用于1金的性价比问题:在2金队里肯定是不合格的,但是以我个人观点来看6夏或6伊加上一个叉子就完全值得给1个金的成本,以前老是开玩笑说“夏沃蕾这种六星得算金吧”,现在叉子的出现完美的解决了这个成本问题。所以在这些低金战神队中叉子作为1金与其他2金队同台竞技,如果不认同我的成本观点也可以将这些队伍单独视为点了30攻buff的1金队。
打桩条件公平性问题:只能做到相对公平,实际上各个主C有的擅长单C,有的擅长带副C,所以只测主C能力则队里可以带副C的角色自然会吃亏(比如林/娜/克,莱和恰则还算是吃到了循环优势),但由于测试初衷就是测单C能力,所以结果便是如此。而从克到瓦的阵容改变来看,能吃满3个拐来单C本身也是自身机制优势的一部分。
如觉得视频配队或流程操作有优化空间欢迎评论合理讨论。