视频选集

【介绍】

在视频中,制作者展示了如何重建Minecraft电影中的视觉特效。视频从环境创建开始,使用Blender进行地形雕刻、纹理映射和灯光设置。通过利用几何节点和材质混合,制作了草地与水体效果。还使用了Nuke进行合成,增强了氛围和细节,包括云层、光晕和镜头效果。最后,制作者展示了一个立方体传送门的效果,包括动画和光照互动,最终进行了色彩调整。

【知识点】
00:00 🛠️重制Minecraft特效:在本章节中,作者展示了如何重制Minecraft的视觉特效,主要使用Blender进行环境建模。首先,作者通过雕刻工具创建地形,并利用重网格修改器实现Minecraft特有的方块风格。接着,作者为场景添加了光源和纹理,简单设置了草地和水面效果。最后,作者通过动态拓扑技术雕刻出更自然的山脉形状,并为其添加了雪与石头的纹理。
02:51 💡优化山脉照明:在这一章节中,讲述者通过调整灯光和使用黑色旗帜来优化山脉的照明效果,确保光线不溢出其他场景。随后,他在合成软件Nuke中使用3D遮罩和HDRI天空图,增强了山脉的氛围感,增加了光晕和体积光线。此外,导入地形几何体和烟雾元素,进一步丰富了画面细节。他还运用Blender插件Botanic创建了草地和花朵的粒子系统,增加了场景的生动感。
05:44 🌄处理背景山脉:在这一章节中,创作者详细介绍了背景山脉的处理和增添生动元素的过程。他使用了Nuke软件来渲染山脉,并通过建模和粒子系统为蜜蜂添加细节。强调了环境的分层和云彩的动态效果,并介绍了如何通过镜头效果和光晕提升画面的真实感。最后,通过参考和细致调整,实现了一个生动的动画场景。
08:36 🎮结合2D与3D:本章节介绍了在Nuke中使用3D节点实现2D跟踪与3D空间位置的结合,重点讲解了创建一个立方体资产并实现光线和体积效果的过程。通过使用原理体积着色器和噪声纹理,提升了立方体的细节和深度。此外,设置了HDRI和背景,使颜色一致,最终在Blender中完成了场景布置与渲染,确保了与拍摄片段的光影互动。
11:29 🌀制作虚拟传送门:在这一章节中,讲解了如何使用Blender和Nuke制作一个虚拟传送门效果。通过多层噪声纹理增强光效,创建立体感和细节,结合镜头动画实现动态效果。还介绍了如何在后期制作中调整色彩和对比度,提升画面质量,最终实现令人印象深刻的视觉效果。