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【Blender软件下载】
https://www.blender.org/download/
【教程介绍】
本视频介绍了在Blender中进行角色绑定(rigging)的基本方法。首先,创建骨架并分配几何体,通过权重绘制(weight painting)确保每个骨骼对模型的影响。视频详细讲解了刚性绑定和柔性变形的区别,以及如何使用IK(逆向运动学)控制骨骼的运动。此外,还介绍了如何优化骨骼的可视化和使用驱动器(drivers)来控制属性。最后,演示了如何为模型创建完整的绑定,以便在动画中实现自然的动作。
【知识点】
00:00 🔗绑定技术与重要性:本章节介绍了动画中的关键技术——绑定(rigging),强调了良好绑定的重要性。绑定利用骨架(Armatures)组织角色运动,便于约束和动画导出。通过权重绘制(weight painting),将骨骼对模型顶点的影响分配,从而实现角色变形。章节还介绍了刚性绑定与柔性变形绑定的不同,最后通过实例演示如何创建和管理骨骼层级。
05:22 🦴骨骼模型绑定方法:在这一章节中,讲解了如何将骨骼绑定到模型,并使用自动权重进行权重绘制。首先选择模型和骨架,使用快捷键进行父子关系设置。接着,进入权重绘制模式,调整每个骨骼的影响力。介绍了不同的绘制技巧和工具,最终创建IK控制器,以便更好地控制骨骼动作和形变。通过设置骨骼约束,实现更智能的控制系统。
10:46 🦵腿部IK绑定与驱动:本章节介绍了如何设置完整的腿部绑定,包括IK手柄的使用、骨骼的约束和旋转控制。讲解了如何调整骨骼的颜色和显示,使其更清晰易用,并介绍了驱动器的概念,允许一个值控制另一个值,方便进行复杂动画的设置。最后提到可以通过自定义驱动器来实现更灵活的动画效果,鼓励用户探索这些工具以优化他们的绑定系统。
16:08 🎮驱动器与动画制作:本章节介绍了如何在Blender中使用驱动器和骨骼绑定进行模型的动画制作。首先,演示了如何通过驱动器链接立方体和球体的位置,随后展示了为机械细菌模型添加骨架的过程,包括设置根骨骼、腿部等的父子关系,最后通过自动权重绑定模型与骨架。该过程强调了动画控制的灵活性及驱动器的广泛应用。
21:31 🎨头部与腿部权重涂抹:本章节介绍了如何为一个3D模型的头部和腿部进行绑定和权重涂抹。作者首先对头部的多个部分进行选择并绑定,然后转换电缆为网格以便于权重涂抹。在进行权重涂抹时,作者使用渐变技术确保各个部件在移动时表现自然。最后,作者设置了逆向运动学(IK)以实现腿部的灵活运动,确保模型能够流畅地运动。
26:56 🔄逆向运动学控制技巧:本章节介绍了在动画制作中使用逆向运动学(IK)技术来控制角色的腿部和头部。通过设置IK控制器和父子约束,可以灵活地移动整个角色或其各部分。还讲解了如何使用影响滑块和驱动器确保多个IK控制器同步工作。此外,强调了创建控制骨骼的步骤,以便于动画调整,提高整体美观性与操作性。
32:18 ⚙️角色绑定系统调整:在本章节中,讲解了如何创建和调整一个角色的绑定系统,包括骨骼控制、IK控制器的设置以及材质的应用。通过旋转、缩放和颜色调整,确保角色部件如腿部和头部的灵活性。还探讨了如何利用驱动器使绳索的运动与腿部动作相协调,尽管最终选择不单独驱动每根绳索的材料。整合了多个技术点,展示了完整的绑定过程。