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【教程介绍】

在这个视频教程中,您将学习如何使用Blender 2.93建模、绑定和动画化一个四足生物。教程涵盖了腿部模型的创建、添加骨架和逆向运动学,以实现自然的动作。通过创建路径并插入关键帧,您可以使角色行走。视频还介绍了如何添加随机运动和控制角色方向,最后创建一个可移动的角色控制器,以便在场景中自由移动。通过这些步骤,您可以制作出一个生动有趣的角色动画。

【知识点】
00:00 🐾创建四足生物模型:在本教程中,将学习如何在Blender 2.93中创建、绑定和动画化一个四足生物。首先,删除所有物体并创建一个平面作为腿部,使用皮肤修改器增加腿的厚度,然后通过创建骨架将其转化为可动画的结构。接着,添加反向运动学(IK)功能,便于操控腿部动作,最后将腿部和骨架绑定到主体上,逐步形成一个完整的角色模型。
03:47 🎬制作四足动物行走动画:在这一章节中,讲解了如何创建一个四足动物的行走动画。首先,通过设置IK目标和路径约束,使模型沿着圆形路径行走。接着,添加关键帧以实现循环动画,并调整控制点使其更贴合地面。最后,复制腿部并调整其位置,确保每条腿的运动协调,制作出流畅的行走效果。
07:35 ✨增强角色动画表现:在这一章节中,讲解了如何使用方向控制器和随机运动来增强角色动画的表现。通过设置物体约束和应用噪声修饰符,可以实现角色的自然摇晃和随意移动。随后,创建了一个角色控制器,便于整体移动并在时间轴上插入关键帧,以实现流畅的移动和动画效果。这一过程使角色动画看起来更生动和自然。
11:21 🐇添加生动跳跃效果:在本章节中,讲解了如何通过调整关键帧和使用图形编辑器中的F曲线修饰器,为角色动画添加生动的跳跃效果。通过应用正弦波形状并调整频率和幅度,可以使角色表现出更多情感,增强动画的趣味性。最后,介绍了如何将这个强大的动画模型保存为可在其他项目中使用的集合。