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**中文教程解析:Blender科幻概念场景搭建全流程指南**
教程标题:Gumroad – 3D Sketch in Blender
发布时间:2025年3月16日
软件需求:Blender 3.5+/Photoshop 2025+
课程时长:4小时(含工程文件)
资料:https://pan.baidu.com/s/1pEtY512W1BFPRYhc0q4Fbg?pwd=493d
核心教学内容解析
1. 快速草图建模技术
• 3D草图转场景架构:通过Blender的 Grease Pencil工具 实现2D概念草图到3D线框的快速转换,结合 Boxcutter插件 进行硬表面切割(参考网页4的建模流程)。
• 程序化城市生成:利用 几何节点系统 批量生成建筑群,通过随机种子调整布局(类似网页2的模块化策略)。
2. 材质与贴图设计
• 非真实感渲染(NPR):开发 Sketch Shader节点组,模拟手绘线稿效果,支持动态笔触粗细调节(类似网页9的动漫风格处理)。
• 智能贴图分配:基于 UDIM工作流 管理超清纹理,结合 Decalmachine插件 添加机械细节(参考网页8的贴花技术)。
3. 光影与氛围构建
• 动态光源系统:通过 Eevee实时渲染引擎 实现霓虹灯/全息广告的辉光效果,配合 体积雾节点 增强场景深度(如网页1的夜之城灯光设计)。
• HDR环境集成:使用 HDRI Haven资源库 快速匹配太空/城市环境光照(参考网页2的照明方案)。
4. 跨软件协作流程
• Blender→Photoshop管线:导出 多通道渲染图(ID/深度/法线),在PS中通过 蒙版分层 进行色彩分级与特效叠加(类似网页4的后期流程)。
• ACES色彩管理:确保3D渲染与2D合成的色彩一致性,提升电影级画面质感。
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