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游戏名:晴空之下(三测)

晴空之下不是模板化二游,新人上手的理解门槛比较高,三天之内流失的话难以对游戏形成完整的认识,容易被节奏带偏。所以公测时的信息同步和公关千万得好好做才行。
吐槽前期难度大的稿子,是开荒当时写的,玩了一个礼拜之后,在剪辑阶段回看当初的直播回放,发现开荒期玩得菜的抠脚,游戏理解已经不是一个水平了。实际上,对技能机制和战斗玩法的熟练度提升之后,游戏体验有所好转。但面对新人的理解门槛客观存在,所以保留了这部分稿子没改。
游戏最难的是在前三天留住玩家,在深入体验之后,我感觉还是款挺有意思的游戏。至于公测建不建议玩,得看这次付费测反馈的问题,有多少优化能够落地,等一个制作组通讯。
官群群友说,我们骂的越多 公测骂的越少。测试结束当天,游戏的老板小吴在官群里和网友聊了一个多小时,爆料多到可以当公测前瞻节目来看,我还是第一次这么近距离接触手游制作人的,这场面只在独立游戏上见过,还挺新鲜的。如果画的饼都能落实下来,那公测我还愿意再去试试。
感谢官群玩家提供的部分画面素材和点子,大伙都是认真玩游戏的靓仔。