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完稿后发现动作方面其实还漏了不少东西,比较重要的大概有两个。
一个是角色在面对敌人时闪避默认往后,并且这个后闪的指令会在你移动摇杆后粘滞几帧,导致有时候你明明动了摇杆,但角色依旧执行后闪的指令。
一个是打断,我们会发现很多角色的技能都有多段动作和伤害,但有一部分角色技能只有开头的第一段有打断判定,后面的连段没有(比如女主的切人技);还有一部分角色动作全程都有打断判定(比如铂鸢的切人技)。这个在实战中也是需要注意的一点。
至于其他还漏了什么,就交给大佬们在评论区补充了。