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演示者介绍了如何创建可自定义微调器的着色器,强调了其灵活性以及与使用静态纹理相比具有的增强潜力。 着色器设计用于极坐标,允许通过分辨率、旋转速度和圆尺寸等统一参数进行调整。 关键技术包括移动坐标原点和应用平滑步长函数在圆周围逐渐改变颜色,从而增强视觉复杂性。 使用布尔参数可以轻松地在实体外观和条纹外观之间切换。 主讲人鼓励观众探索进一步的修改,例如渐变或曲线实现,强调着色器在游戏开发中的广泛适用性,并在使用中激发创造力。

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