视频选集

这是一个制作动作游戏框架的系列视频
这一节实现了一个状态机,用于控制动作之间的切换,以及一个可配置的状态转移Clip
项目中的动作的定义是:动画+动作数据配置。整个动作由Timeline配置,动作数据可以基于帧,和动画对齐
其中状态的转移,也被定义为一种动作数据,可以配置在动作动画的某些帧的区间内
目前项目正在高强度施工中!欢迎任何建议和意见!
求个关注,现在关注你就是原始股东了,敬请期待框架完工