视频选集

在这段视频中,我们将深入探讨Blender中两种强大的工作流程:Sub-D(细分建模)和Remesh工作流程。这两种方法各有优劣,但在你的下一个项目中,应该使用哪一种呢?
我将详细分析这两种方法的优缺点,展示如何为硬表面建模设置Remesh工作流程,并解释为什么Sub-D在干净拓扑和有机形状方面仍然至高无上。此外,我还将分享一些实用的技巧,告诉你在什么情况下使用哪种方法,以及如何最大化你的效率。
无论你是从事游戏资产、道具还是高模刻画的制作,这份指南都将帮助你决定哪种技术最适合你的项目!