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工程附件:https://pan.baidu.com/s/11x65Tc_a_Br0mVvPfBAaxw?pwd=ZYG8
在本期的“顶尖技巧星期二”中,我们将探索如何从场景对象的体积内部生成粒子云。
从一个已进行 UV 映射的模型开始,我们在其内部发射粒子,并捕捉对象的材质信息用于纹理处理。通过使用 nxUpres 修饰器,我们能够将表面颜色平滑地融合到体积粒子上,创建出丰富纹理的粒子云效果。
这种技术是一种强大的方式,可以打造完整贴图的体积特效,非常适合用于增强动态图形和视觉特效镜头,使其拥有更精细、基于材质驱动的粒子模拟效果。
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