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本课总共68节 目前已完结 搭配本站的AI+人工校准翻译 通过试看课感觉课程质量和本站翻译可以的话 可以扫开头码获取完整版 这个看过第一部的还是很建议看看的 前后可以完美续上 官网目前总共两部曲 后续还会出第三部

共40集 27小时37分钟
本课程采用以下程序进行。
1) Unreal 5.5
2) Substance Designer
3) Substance Painter
4) 3d Max 2022
5) Photoshop 2024
6) Rizom UV 2020.0.89
7) DaVinci Resolve

“这节课你绝对没见过!跟我 Sangwook Lee 一起,你将学习到创建 AAA 级背景的整个过程。”

资深艺术家李相旭最新 Substance Designer 与 Unreal 集成指南
迄今为止很难找到的 Substance Designer Deep Dive 课程!使用 Substance Designer 和 Unreal Engine 创建八种逼真的纹理,以创建整个游戏环境。从基本原理到实际示例,体验创建生动、详细的 AAA 游戏背景的真实工作流程。

创建瓷砖地图纹理、放置道具、灯光和渲染,甚至编辑视频!与拥有 20 多年经验的韩国领先游戏背景艺术家李相旭 (Lee Sang-wook) 一起创作高密度、逼真的场景。使用 Subdi 和 Unreal 创建高质量场景的指南,现已在李尚旭的第二堂签名课中揭晓。

致全体学生
仅限李尚旭游戏背景制作课的特别福利
打造高品质背景的整个过程,
第四十讲 学习无限
以无与伦比的品质吸引您的注意力
AAA质量背景已完成
使用 DaVinci Resolve 进行摄影指导,
电影视频制作
细节纹理的要点
Substance Designer 源文件
高质量背景图形的基础
虚幻项目文件

学习这样的事情
装饰板和网格的模块化,可实现道具生产的 200% 利用率
了解最常见的 UV 使用实践以进行优化。使用 Rizom UV 工具创建各种多功能道具和模块化网格,并获得创建 3D 游戏环境的实用视角。
使用 Substance Designer 创建的各种瓷砖纹理
使用 Substance Designer 创建的高质量平铺纹理!为各种空间创建纹理,包括瓷砖地板、墙壁、楼梯和天花板。通过将纹理应用到虚幻引擎,学习如何在实践层面使用 Substance Designer。
通过应用纳米材料完成顶点纹理混合材质
如何在最新的虚幻5.5中使用Nanite!将Nanite应用到用Substance Designer制作的高质量纹理中,从而制作出具有高细节和立体感的材质,增加地图所需的各种纹理的完整性。
AAA级背景投资组合的详细资产配置和方向
高质量游戏背景组合的最后润色!适当放置细节道具,并制作贴花材质,增添细节表现。我们通过最大限度地营造氛围的指导来提高突出场景的质量。
虚幻引擎独特的灯光制作,营造出戏剧性的氛围
在背景建模和纹理之后,这是最后的后期处理步骤,它将进一步提高您的作品质量!了解如何使用虚幻的内部功能设置灯光和后期处理,并在黑暗的背景中有效地营造戏剧性的氛围。
使用 UE5 和 DaVinci Resolve 完成电影制作流程
引人注目的作品集亮点!设置摄像机,完成图像和剪切场景,并将序列剪切场景引导通过电影渲染队列并进行渲染。详细了解使用 DaVinci Resolve 进行校正和声音制作。

课程
让我给你展示一下课程
第01部分
管道装饰板

第02部分
图案墙砖
第03部分
地铁地砖
第04节
地铁边界砖
第05节
瓷砖墙面纹理
第06节
混凝土墙
第07节
楼梯
第08节
天花板构图
第09节
道具摆放
使用Megascan道具进行地铁地图构图和制作
第十部分
照明方向

  1. 照明和后期处理 01
  2. 照明和后期处理 02
  3. 使用序列器控制摄像机方向
  4. 使用影片渲染队列进行渲染
  5. 使用 DaVinci Resolve 进行视频编辑

由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些
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