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【教程介绍】
作者演示了如何在Blender中创建简单的水面波纹效果。首先,删除默认立方体,添加平面并创建发光材质。使用Voronoi纹理生成波纹,并通过数学节点进行减法运算以控制波纹密度和移动。接着,加入透明材质和混合着色器以实现水的透明效果。最后,添加阴影效果,完成简单的水面波纹效果。
【知识点】
00:00 🌊创建水波纹效果:在这一章节中,讲解了如何在Blender中创建简单的水波纹效果。首先删除默认立方体,添加平面并进入着色器视图。通过使用发射节点和Voronoi纹理,调整平滑度和颜色渐变,生成柔和的阴影图。接着,通过数学节点进行减法运算以获得波纹效果,利用颜色渐变和Voronoi设置控制波纹的密度和运动。
01:06 🏃物体动态移动效果:在这一章节中,讲解了如何通过驱动器实现物体的动态移动和摇摆效果。首先,为y轴位置设置驱动器,使其每500帧移动1米。接着,使用xyz节点分离并控制x和z轴,同时通过数学节点调整y轴。最后,加入纹理节点和混合着色器,使水面呈现出蓝色和透明的效果。
02:19 ✨设置透明节点波纹:在这一章节中,讲解了如何在材质面板中设置透明节点以创建水面波纹效果。步骤包括设置混合模式为“alpha blend”,并调整颜色和发光强度。通过在平面对象下添加纹理和调整透明节点的颜色,可以增强波纹效果。最后,通过复制平面和调整材质,简单地创建阴影以增强视觉效果。