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🎮 手游目前大部分职业依旧保留了技能硬直的设计,但同时也做出了最重要的一个改动,就是现在所有的职业都拥有闪避用的位移技能了。位移技能有CD,可以自由向任意方向移动,可以用于打断所有技能的硬直,同时还会提供一个短时间的疾跑效果。不过就我个人体验来说,有的职业整体手感还是未免会觉得有些僵硬,这套取消硬直的玩法和端游的体验区别很大,对于部分习惯端游的玩家来说面对这套玩法还是需要一定的适应时间,并且这个设计方向和需要精准走位的机制是否会产生矛盾也是一个未知数,目前感觉这套系统还需要更多玩家的反馈,进一步优化操作感。
手游的大型任务分类这次新增了巴哈姆特大迷宫的邂逅之章和入侵之章,副本数量由9个砍到了4个,目前只有T1,T5,T6,T9这四个副本,难度分为普通和零式难度,这点和端游有所不同。据说从真源之章开始会恢复成每章4个副本的节奏。另外手游在副本机制上做了一些原创设计,保留了原有副本风味的同时又没有完全照搬,大家可以期待一下在移动端开荒高难的乐趣。
看完记得点点三连留留评论,非常非常的感谢您