视频选集

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学习历程与初期挑战
零起点入门:两年前对C++一无所知,因大学课程被迫学习,初期通过简单控制台程序(如文本输入输出)练习。
瓶颈与突破:几个月后陷入停滞,通过大学项目(如用SDL框架开发《吃豆人》克隆游戏)掌握图形化编程基础,学习AI、路径规划、数据存储等。
硬核项目实战
图形引擎开发:
使用OpenGL/DirectX手搓图形引擎,从“100行代码画方块”到实现复杂功能(金属/发光/噪点等Shader)。
经历多次重构,从“垃圾初版”到优化性能、支持体素渲染(动态生成/销毁方块、仅渲染可见层)。
物理引擎迭代:
初期碰撞计算混乱,2.0版本优化算法,3.0版本开发中。
其他成果:自定义关卡编辑器、高分存储系统等。
大学课程与导师的“折磨”
被教授“逼疯”连续开发多个引擎(图形→物理→体素),逐步掌握低层编程逻辑。
吐槽导师“临床诊断级疯狂”,但承认项目推动技术飞跃。
实习与职业跃迁
加入《盗贼之海》团队:
担任软件工程师实习生,参与《猴岛传说》剧情开发,设计新武器等核心玩法(受NDA限制无法详述)。
强调实习内容非“打杂”,而是实际编码工作。
求职经验:通过企业编程测试提升实战能力,最终斩获3A游戏公司Offer。

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