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**课程中文标题**:Godot 4动态战斗系统开发全攻略
课程英文标题:Build a Dynamic Combat System in Godot 4!
课程时长:9节课(2小时11分钟)
核心技术:实时战斗动画混合/碰撞检测/敌人AI行为树/目标锁定系统
行业应用:动作冒险游戏开发/ARPG战斗系统设计/独立游戏原型开发
一、课程核心模块与技术亮点
- 实时战斗动画系统
• 动画状态机(AnimationTree)混合技术
• 攻击/格挡/闪避动作无缝过渡(BlendSpace1D) - 战斗交互机制
• 攻击与受击碰撞框同步(HitBox/HurtBox)
• 弹道投射物系统(Projectile Kinematics) - 目标锁定与镜头控制
• 敌人锁定逻辑(RayCast3D检测)
• 动态镜头行为模式切换(Camera3D轨道控制) - 敌人AI设计
• 感知系统(PlayerDetection)
• 追逐与攻击行为状态机(Finite State Machine) - 面向对象编程实践
• 继承与多态应用(Character基类设计)
• 可扩展战斗组件架构(CombatComponent)
课程特色资源
• 使用免费开源素材包:
• KayKit角色与地牢重制包(Kay Lousberg)
• 奇幻风格UI图标包(Shikashi)
• 动态音效库(Valenspire)
学习要求
• 需完成前置课程《Godot库存与商店系统开发》
• 或已具备可操作角色与敌人原型的Godot工程
• Godot 4.3版本开发环境
学习成果
• 实现包含攻击连段、防御反击、闪避位移的完整战斗逻辑
• 开发具备感知-追逐-攻击行为的智能敌人系统
• 掌握Godot面向对象编程与可复用模块设计方法