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**课程中文标题**:Godot 4动态战斗系统开发全攻略  

课程英文标题:Build a Dynamic Combat System in Godot 4!  
课程时长:9节课(2小时11分钟)  
核心技术:实时战斗动画混合/碰撞检测/敌人AI行为树/目标锁定系统  
行业应用:动作冒险游戏开发/ARPG战斗系统设计/独立游戏原型开发  


一、课程核心模块与技术亮点  

  1. 实时战斗动画系统  
      • 动画状态机(AnimationTree)混合技术  
      • 攻击/格挡/闪避动作无缝过渡(BlendSpace1D)  
  2. 战斗交互机制  
      • 攻击与受击碰撞框同步(HitBox/HurtBox)  
      • 弹道投射物系统(Projectile Kinematics)  
  3. 目标锁定与镜头控制  
      • 敌人锁定逻辑(RayCast3D检测)  
      • 动态镜头行为模式切换(Camera3D轨道控制)  
  4. 敌人AI设计  
      • 感知系统(PlayerDetection)  
      • 追逐与攻击行为状态机(Finite State Machine)  
  5. 面向对象编程实践  
      • 继承与多态应用(Character基类设计)  
      • 可扩展战斗组件架构(CombatComponent)  

课程特色资源  

• 使用免费开源素材包:  
 • KayKit角色与地牢重制包(Kay Lousberg)  
 • 奇幻风格UI图标包(Shikashi)  
 • 动态音效库(Valenspire)  


学习要求  

• 需完成前置课程《Godot库存与商店系统开发》  
• 或已具备可操作角色与敌人原型的Godot工程  
• Godot 4.3版本开发环境  


学习成果  

• 实现包含攻击连段、防御反击、闪避位移的完整战斗逻辑  
• 开发具备感知-追逐-攻击行为的智能敌人系统  
• 掌握Godot面向对象编程与可复用模块设计方法