视频选集

对话的重点是使用 “戈多” 游戏引擎开发基于物理的汽车模型,特别强调其悬架系统。 演讲者介绍了物理模拟中弹簧行为的基本原理,讨论了弹簧刚度和阻尼作为影响汽车在不同地形上弹跳和操纵的关键因素。 重铸车辆是为高效游戏性能而优化的简化模型,被提及是初步步骤。 概述了建立基本汽车模型的过程,包括定义汽车的物理属性,如质量和弹簧通过刚度和阻尼施加的力。 详细介绍了创建和配置车轮特定的物理组件以模拟真实世界的弹簧行为。 在整个讨论过程中,强调了微调参数 (包括弹簧强度、阻尼和休息位置) 对实现特定游戏体验的重要性。 提供了一种基于汽车的质量和所需弹性计算阻尼值的方法,以及为不同车辆类型提供的建议范围,以实现真实或街机风格的操控性。 演讲者指出了汽车悬架设置的完成,强调了为防止过度的地面粘性所做的调整,以及动态休息位置修改对不同游戏场景的重要性。 他们最后通过提示即将发布的汽车加速内容,并邀请观众支持他们在Patreon上的工作,以访问所有项目文件和进一步的教程。

来源:
v=9MqmFSn1Rlw