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很多BOSS没有花时间凹,像蜂后之类的打的比较粗糙的应该可以打更高,但是不差这点,重要的还是思路对吧,思路打开了就会有长足的进步,这个就叫做质变吧。不是要证明射手世界第一,只是不乐意射手被人排倒数第一,为了方便大家观看场地开了50%的透视照明,缺点就是有点费眼睛,毒弹枪那里实在开不了了太费眼睛了就关掉了。

自己去研究速杀还挺有意思的,但是感觉和打无伤一样,不宜多玩,给大家偶尔一乐吧

至于我听说有些速杀玩家不认同感应雷/傀儡/堆叠弹幕什么的,自己定的村规说不出点道理就不要老拿来限制别人

毒弹枪的打法参考了@隐士菌_AdcAKC 但现版本和过去不一样了无法无限堆叠了,一次叠弹幕的爆发差不多也就一个机械骷髅王头部的血量:BV1ko4y1y7Jo

月总的打法参考了@Ralsei_Cotton 稍微改变了感应雷的布置方式,由于自限不能使用自动暂停所以没法用毒液箭,最后阶段用的是灵液箭:BV1rC411h7wg

一些想过脑测过但压根就没有实测过也不确定是否可行的想法
连理论都算不上顶多算“假说”,大家当个笑话看吧
1、流星弹通过单次反弹后变为不穿透弹幕然后大量堆叠
2、控制移动速度利用高度差大量堆叠箭下落而后药水传送召唤BOSS落箭秒杀
3、先发射星星炮/其他武器弹幕大致预判时间再药水传送+定点召唤实现召唤即杀蠕虫BOSS
4、制造特殊场地在蜂后战让邪箭打出多判,可以大幅加快击杀时间
5、月总战使用双傀儡在心脏归位前也打出高额伤害
毕竟时间还算可观所以就不多磨了,打这个还挺耗神的