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最近玩了刺客信条和地平线让我也想试试做个苔藓。苔藓是网格填充散布的,没什么技术含量,后面会研究并分享出来PCG的做法。苔藓卡片使用了混合插片的方式,减少了片状感。苔藓需要非常密才能体现出蓬松感,所以性能优化是个难题。我选择了路径追踪,它拥有最佳的光照,以及正确的阴影使得每一个苔藓的体积分明。几乎贴脸去看都完全满足对真实的追求。。。