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让我们进入这段简短的视频,了解如何在 Cinema 4D 中使用 MeshTools 的 SplineFX 插件,在地球模型上生成程序化的飞行路径。
飞行路径是通过空物体(null objects)来定义起点和终点的,这意味着你可以将路径灵活地定位在模型表面的任意位置。得益于程序化的设置,当你调整这些位置时,路径会自动更新——这使得在全球范围内绘制路线变得快速且轻松。
我们将逐步演示如何设置 SplineFX、定制样条曲线的形状、启用避开地球表面的功能,并微调运动参数,以实现在各地点之间流畅、动感的弧线。
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